開発状況 2018 #2
相変わらず Chainer いじってます。 なので Lumino 自体の進み具合は微妙です。
SkinnedMesh 周りを作っています
SkinnedMesh は当面公開予定のないモジュールでしたが、今回のツールでポーズ付けたりする必要があるので作りこんでいます。
2月中はほぼずっとこれ。
言語バインダ自動生成を clang で置き換えています
SkinnedMesh 実装中の息抜きに、Lumino とほかの言語 (C,C#,Ruby など) をつなぐグルーコードの自動生成にお直し入れたりしています。
これまで自前のパーサ組んでましたがメンテするの限界なので clang に置き換えています。